ソシャログ

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ファイナルファンタジー6の感想・評価・見どころなど

FF6全体に関する感想・評価・見どころ

  • 主人公が定まっていない

⇒それでも主人公候補を挙げるとすれば、ティナ、ロック、セリスのいずれかでしょう。

まずFF6はティナの行動から始まり、人間と幻獣の子・ティナの存続によって終わりますから、ティナが候補に入るのは当然です。しかし、崩壊後はティナを仲間にしなくてもクリアが可能なため、存在がやや薄れます。

崩壊後はセリス一人のところから始まりますので、オペラ座でも印象的な活躍をしたセリスも主人公候補に入るでしょう。

それからロックも序中盤では活躍しますから主人公格にあるでしょう。ただし、崩壊後のロックは2パーティで進む洞窟最深部にいることもあって印象がやや薄くなります。筆者はレイチェルのイベントや崩壊後のナルシェで活躍するロックが好きですが、トレジャーハンターというジョブが世間一般では人気がないのかなと思います。

 

  • 崩壊前の世界は近代文明を彷彿させる

⇒それまでのFFは中世ヨーロッパ色が強いものでしたが、FF6では炭鉱都市や機械技術が登場することから近代文明(産業革命期)を彷彿させます。

  • 音楽が素晴らしい

⇒妖星乱舞、仲間を求めて、アリア、ロックのテーマなど。これらはオープニングやエンディングでもアレンジされた形で登場します。

  • 今も語り継がれる名シーンあり

⇒ダリルの墓からの飛空艇発進、オペラ座で花束を放るセリス、EDでティナが髪をなびかせるシーン、魔列車で最愛の人と別れるカイエン、マディンとマドリーヌの馴れ初めなど。

  • うまくリメイクできるか

⇒炭鉱都市ナルシェの雰囲気、魔列車の迫りくる恐怖、蛇の道という水中ルート、オペラ座の荘厳さ、ゾゾのスラム性、封魔壁における召喚獣の飛来、魔大陸浮上、三闘神、崩壊する世界や瓦礫の塔などは現代のグラフィックでうまく再現できるでしょうか。

PS版のムービーはなかなかのものでしたから、PS4に対する期待は大きいでしょう。

 

個々のキャラに関して

  • 暴走するケフカ

⇒服装も言動も行動もぶっ飛んでいるケフカですが、あのような姿は天然ではなく、そこに至ったのは帝国で魔導の力を注入されたからです。彼は人工的な存在なのです。これはベクタにいる兵士との会話からわかることです。おそらく魔導注入を指示したのはガストラ皇帝でしょう。

  • ガストラ皇帝は世界征服をめざした

⇒ガストラは幻獣や魔力を使って世界征服をめざしました。ところが魔導の力によって暴走したケフカは皇帝を殺し、さらに世界を崩壊させました。崩壊後の生気がない世界は、支配を志向する皇帝にとって理想の世界ではないでしょう。

ガストラは途中で改心した様子も見せましたが、結局裏切り、さらに部下であるケフカやセリスにも裏切られるという散々な末路でした。

  • 事前の情報なしに魔大陸のシャドウ救出に気づくことは難しい

⇒小学生のころの筆者がシャドウ救出パターンに気づいたのは友人に聞いてからです。魔大陸ではかならずセーブしておき、シャドウが助かるパターンと助からないパターンの両方をプレイすべきでしょう。

  • カイエンという武士

⇒カイエンは、武士を彷彿させる装備ができる人物です。武人として仕えていた崩壊前の世界ではケフカの非道な行為から主君と妻子を守り切れず、憎しみと罪悪感と喪失感にさいなまれます。機械音痴や文通など途中お茶目な面も見せますが、最終的には過去を克服し剣の道も極めました。

  • エドガーのバランスのよさ

⇒ハンサム、重装備可能、理知的、軟派な態度で真意(反帝国と弟思い)をカムフラージュ、機械技術、ステータスのバランス、変装によるフィガロ城潜入などは彼の有能さを示しています。優等生すぎるため、プレイヤーからは逆に人気がないのかもしれません。

  • 兄エドガーとガウを思いやる男マッシュ

⇒マッシュは豪放な感じがしますが、王族として育ったためかガウの父親イベントではガウをきめ細かく指導します。

  • オペラ座のセリス

⇒オペラ座イベントは数回セリフを間違えるとゲームオーバーになります。とっつきにくそうな元軍人セリスは、このころから変わります。

  • 崩壊後のストラゴスはケフカ教に入信した

⇒FF6が流行っていた時期はオウム真理教がニュースになった時期と重なるので、ストラゴスがカルトに入信していたことは強く印象に残っています。

  • リルムとストラゴスは血縁関係にない

⇒リルムは、シャドウの過去(宿屋に泊まると見られる)やインターセプターがなついていることからわかるようにシャドウの娘です。そして魔大陸でシャドウを助けなかった場合に崩壊後で見ることができるリルムの夢はほぼ決定的に2人の親子関係を示しています。また形見の指輪はシャドウとリルムにしか装備できません。

ストラゴスはリルムの母の友人であり、その母が亡くなってからリルムを引き取りました。以上はエンディング(シャドウを助けないパターン)や崩壊前のサマサの村での会話などを見てもわかります。おそらく勘のよいリルムもそれに気づいています。現代社会と同じように、たとえ血縁がなくても家族は家族なのでしょう。

  • 黄色い服の科学者シド

⇒シドは帝国時代のセリスの指導者であり、崩壊後はセリスを看護しました。そしてセリスが目覚めると、今度はセリスによって介護されます。

シドはガストラやケフカなどとは違って主人公たちと会ってからは帝国での自身の行いを深く反省したようです。

シドの年齢設定は46歳と思ったよりも若いのですが、セリスのセリフにも表れているように産業革命期水準の社会だと40代でも「おじいちゃん」なのかもしれません。そう考えると、ストラゴスは相当な「おじいちゃん」なのかも。

 

名作といわれるが難点もある

  • ティナの正体が判明して魔石を手に入れるまでは少々退屈

⇒コルツ山、レテ川、序盤のガウ編あたりはちょっと退屈かもしれません。オルトロスもちょっとしつこいでしょう。あとバナンは重要人物と見なされながらも、とくに言及されず消え去っていました。

  • 「助けに来たよ」のセリフは基本的にウーマロとガウ

⇒瓦礫の塔では4人×3グループの計12人で進みます。そうなるとウーマロとガウが外されやすいのではないでしょうか。

  • 魔石システムは改良の余地あり

⇒FF6の魔石システムでは、なるべく低レベルのままゲームを進めて強力な魔石が手に入ったら、それをレベルアップするキャラに逐一装備させなければなりません。そんなものを気にしなくても普通にクリアできますが、どうも引っかかるところではあります。

  • 強力すぎるアイテムや技の存在がバランスブレイカーになる

⇒まず序中盤ではエドガーの機械が活躍しやすいです。そして終盤では、皆伝の証、アルテマウェポン、グロウエッグ、源氏の小手、ソウルオブサマサ、スリースターズ、クイック、イカサマのダイス、バリアントナイフ、英雄の盾、アルテマ、バニシュ・デス、ジョーカーデス、モルルのお守りなどが活躍します。

それらは手に入れるまでは面倒だったりしますが、もっていると瓦礫の塔のボスも弱く感じるほどです。そのため使用キャラも必然的に偏りがちです。また強力なアイテムや技があると、このゲームでは中心になるはずの魔石・幻獣を召喚技として使う機会がなくなります。

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